ដោយៈ ANASTASIA STEFANUK មិថុនា ៣, ២០១៩ ការវិនិយោគដ៏អស្ចារ្យ, ហាងលក់ទំនិញល្អបំផុត

ដោយៈ ANASTASIA STEFANUK មិថុនា ៣, ២០១៩ ការវិនិយោគដ៏អស្ចារ្យ, ហាងលក់ទំនិញល្អបំផុត

d1c6a48b

អាជីវកម្មទាំងអស់នៅជុំវិញពិភពលោកឥឡូវនេះកំពុងបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីលើកកម្ពស់ផលិតផលនិងសេវាកម្មនិងធ្វើឱ្យទាន់សម័យ។ និន្នាការបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដែលរំពឹងទុកសម្រាប់ឆ្នាំ ២០២០ កំពុងឆ្ពោះទៅរកការរួមបញ្ចូលនូវជម្រើសជាក់ស្តែងដែលកាន់តែធំឡើងដូចជា Augmented Reality (AR) និង Virtual Reality (VR) ទៅក្នុងឧស្សាហកម្មជាច្រើនជាពិសេសនៅក្នុងការលក់រាយ។ មានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរបៀបរៀនកម្មវិធីអាជីវកម្មបែបនេះនិងក្រុមហ៊ុនការពិតជាក់ស្តែងដែលធ្វើឱ្យពួកគេពិតជាមានប្រយោជន៍។

ហេតុអ្វីត្រូវប្រើ VR ក្នុងអាជីវកម្ម?

មានអត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួនសម្រាប់អាជីវកម្មនៅពេលប្រើបច្ចេកវិទ្យា VR ។ នៅឆ្នាំ ២០១៨ ទីផ្សារ AR / VR មានតម្លៃប្រមាណ ១២ ពាន់លានដុល្លារហើយគេព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ជាង ១៩២ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០២២ ។

fadac52b

បទពិសោធន៍អតិថិជនកាន់តែប្រសើរឡើង

VR និង AR អនុញ្ញាតឱ្យមានបទពិសោធន៍ទិញទំនិញដែលមានភាពស៊ីជម្រៅនិងផ្តោតអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានភ្ជាប់ពាក្យហើយអាចជ្រមុជខ្លួននិងផ្តោតលើបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងដោយគ្មានការរំខានពីខាងក្រៅ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនទទួលបានបទពិសោធន៍ផលិតផលនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។

2. យុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សារដែលមានការផ្លាស់ប្តូរនិងអន្តរកម្ម

បច្ចេកវិទ្យា VR អនុញ្ញាតឱ្យអាជីវកម្មមានភាពបត់បែនយ៉ាងច្រើនក្នុងការប្រើប្រាស់គំនិត "សាកល្បងមុនពេលអ្នកទិញ" ។ ជាមួយនឹង VR ទីផ្សារផលិតផលទាក់ទងនឹងការបង្កើតបទពិសោធដំបូងនៃផលិតផល។ អេឌីអេសមានសមត្ថភាពដឹកជញ្ជូនមនុស្សទៅកន្លែងណាមួយពិតប្រាកដឬស្រមៃ។ បច្ចេកវិទ្យានេះផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារពីការប្រាប់រឿងរ៉ាវនៃផលិតផលមួយទៅការបង្ហាញនិងអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជននិងវិនិយោគិនជួបប្រទះផលិតផលដោយខ្លួនឯង។

3. ការវិភាគអាជីវកម្មកម្រិតខ្ពស់និងអ្នកប្រើប្រាស់

VR អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់វាយតម្លៃពីទីផ្សារការអនុវត្តន៍និងគុណភាពនៃផលិតផល។ អាជីវកម្មអាចប្រមូលព័ត៌មានរឹងមាំបន្ថែមទៀតអំពីរបៀបដែលផលិតផលត្រូវបានទទួលដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ អ្នកវិភាគទីផ្សារវិភាគទិន្នន័យរឹងមាំបន្ថែមទៀតដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អគុណភាពផលិតផលនិងបង្កើនភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន។

ប្រើករណី

ភាពជាក់ស្តែងជាក់ស្តែងផ្តល់នូវលទ្ធភាពជាច្រើនសម្រាប់ការដាក់ពាក្យសុំឆ្លងកាត់ឧស្សាហកម្មផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកទីផ្សារអាចបង្កើតការគិតទុកជាមុននិងចំណាប់អារម្មណ៍ដោយផ្តល់ជូនអតិថិជននិងវិនិយោគិនសក្តានុពលនូវបទពិសោធន៍ដើម្បីទទួលបានផលិតផលឬសេវាកម្មដែលបានផ្តល់ដូចជាការកែលម្អការធ្វើដំណើរនិងលំហ។ ការប្រើប្រាស់ VR ជាផ្នែកមួយនៃផលិតផលនិងសេវាកម្មដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនបង្កើនទាំងភាពខុសគ្នានៃផលិតផលរបស់ក្រុមហ៊ុននិងបទពិសោធន៍ដែលអតិថិជនមានជាមួយផលិតផលរបស់ពួកគេ។

af49b8e2

ទេសចរណ៍

សណ្ឋាគារម៉ារៀរប្រើប្រាស់យូអេសប៊ីដើម្បីឱ្យភ្ញៀវរបស់ពួកគេមានបទពិសោធន៍នៅតាមសាខាផ្សេងៗរបស់ពួកគេនៅទូទាំងពិភពលោក។ ខណៈពេលដែលការជឿទុកចិត្តរបស់សត្វព្រៃនៅភាគខាងត្បូងនិងភាគខាងលិចវែលផ្តល់ជូននូវឈុត VR និងវីដេអូ 3D ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាទទួលបានបទពិសោធន៍ក្នុងការទស្សនាគេហទំព័ររបស់ពួកគេនិងរីករាយជាមួយសត្វព្រៃ។ VR នៅក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ក៏បានបង្ហាញពីផលចំណេញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលពាក់ព័ន្ធផងដែរ។ កិច្ចសហការរវាងថូម៉ាសឃេសនិងសាំស៊ុងហ្គេអេស VR មានអត្រា ROI ៤០ ភាគរយក្នុងរយៈពេល ៣ ខែដំបូងនៃការបើកដំណើរការ។

ការកែលំអគេហដ្ឋាន

ក្រុមហ៊ុនកែលម្អគេហដ្ឋានដូចជា IKEA, John Lewis, និងការកែលម្អគេហដ្ឋានរបស់ឡូវ៉េក៏បានប្រើប្រាស់ VR ផងដែរ។ បច្ចេកវិទ្យាជួយឱ្យអតិថិជនអាចមើលឃើញផែនការកែលម្អគេហដ្ឋានដែលចង់បានតាមបែប 3D ។ វាមិនត្រឹមតែជួយពង្រឹងចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេសម្រាប់ផ្ទះរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែពួកគេក៏អាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងតាមផែនការរបស់ពួកគេនិងលេងជាមួយចន្លោះដ៏ល្អរបស់ពួកគេដោយប្រើផលិតផលដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុន។

លក់​រាយ

ហាងលក់រាយរបស់ធីមអេសដែលប្រើអេសភីអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនធ្វើដំណើរជាមួយស្បែកជើងរបស់ពួកគេហើយធ្វើតាមរបៀបដែលប្រាក់ចំណេញពីការទិញរបស់ពួកគេទៅការបរិច្ចាគនៅអាមេរិកកណ្តាល។ ក្រុមហ៊ុនផលិតរថយន្តដូចជាវ៉ុលវ៉ូផ្តល់ឱ្យអតិថិជនសក្តានុពលរបស់ពួកគេនូវឱកាសដើម្បីសាកល្បងជំរុញម៉ូដែលថ្មីមួយក្នុងចំណោមម៉ូឌែលថ្មីរបស់ពួកគេតាមរយៈកម្មវិធីអេហ្វអេស។ McDonald បានប្រើប្រអប់អាហាររីករាយរបស់ពួកគេហើយប្រែក្លាយវាទៅជាឈុតហ្គូអេសហ្គូហ្គេលដែលអ្នកប្រើអាចលេងហ្គេមនិងចូលរួម។

អចលន​ទ្រព្យ

ក្រុមហ៊ុនអចលនៈទ្រព្យដូចជាហ្គ្រេហ្វហ្វឺ ៣៦០ និងមីធែលផតផ្តល់ជូននូវដំណើរកម្សាន្តអចលនទ្រព្យជាក់ស្តែងដល់អតិថិជនរបស់ពួកគេ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការតំរែតំរង់ត្រូវបានកើនឡើងជាមួយនឹង VR ហើយវាបានបង្កើនការចូលរួមនិងភ្នាក់ងារនិងអតិថិជន។ ផែនការទីផ្សារនិងប្លង់បានក្លាយជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្មនិងស៊ីជម្រៅជាងមុនសម្រាប់អតិថិជននិងភ្នាក់ងារដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា VR ។

ការពង្រីកភាពពិតគឺជាអនាគត

ជាមួយនឹងការពង្រីកជាបន្តបន្ទាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍និងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR វាត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមួយភាគបីនៃអ្នកប្រើប្រាស់ពិភពលោកទាំងមូលនឹងប្រើប្រាស់ VR នៅឆ្នាំ ២០២០។ ហើយជាមួយនឹងមនុស្សកាន់តែច្រើនបានទទួលនិងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះអាជីវកម្មប្រាកដជានឹងធ្វើដោយផ្តល់នូវផលិតផលដែលត្រូវគ្នានឹងផលិតផល VR ។ និងសេវាកម្ម។ ការប្រើបច្ចេកវិទ្យាបែបនេះដើម្បីអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់អាជីវកម្មពង្រឹងផលិតផលសេវាកម្មយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារនិងភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន។

ទេសចរណ៍

សណ្ឋាគារម៉ារៀរប្រើប្រាស់យូអេសប៊ីដើម្បីឱ្យភ្ញៀវរបស់ពួកគេមានបទពិសោធន៍នៅតាមសាខាផ្សេងៗរបស់ពួកគេនៅទូទាំងពិភពលោក។ ខណៈពេលដែលការជឿទុកចិត្តរបស់សត្វព្រៃនៅភាគខាងត្បូងនិងភាគខាងលិចវែលផ្តល់ជូននូវឈុត VR និងវីដេអូ 3D ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាទទួលបានបទពិសោធន៍ក្នុងការទស្សនាគេហទំព័ររបស់ពួកគេនិងរីករាយជាមួយសត្វព្រៃ។ VR នៅក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ក៏បានបង្ហាញពីផលចំណេញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលពាក់ព័ន្ធផងដែរ។ កិច្ចសហការរវាងថូម៉ាសឃេសនិងសាំស៊ុងហ្គេអេស VR មានអត្រា ROI ៤០ ភាគរយក្នុងរយៈពេល ៣ ខែដំបូងនៃការបើកដំណើរការ។

ការកែលំអគេហដ្ឋាន

ក្រុមហ៊ុនកែលម្អគេហដ្ឋានដូចជា IKEA, John Lewis, និងការកែលម្អគេហដ្ឋានរបស់ឡូវ៉េក៏បានប្រើប្រាស់ VR ផងដែរ។ បច្ចេកវិទ្យាជួយឱ្យអតិថិជនអាចមើលឃើញផែនការកែលម្អគេហដ្ឋានដែលចង់បានតាមបែប 3D ។ វាមិនត្រឹមតែជួយពង្រឹងចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេសម្រាប់ផ្ទះរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែពួកគេក៏អាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងតាមផែនការរបស់ពួកគេនិងលេងជាមួយចន្លោះដ៏ល្អរបស់ពួកគេដោយប្រើផលិតផលដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុន។

លក់​រាយ

ហាងលក់រាយរបស់ធីមអេសដែលប្រើអេសភីអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនធ្វើដំណើរជាមួយស្បែកជើងរបស់ពួកគេហើយធ្វើតាមរបៀបដែលប្រាក់ចំណេញពីការទិញរបស់ពួកគេទៅការបរិច្ចាគនៅអាមេរិកកណ្តាល។ ក្រុមហ៊ុនផលិតរថយន្តដូចជាវ៉ុលវ៉ូផ្តល់ឱ្យអតិថិជនសក្តានុពលរបស់ពួកគេនូវឱកាសដើម្បីសាកល្បងជំរុញម៉ូដែលថ្មីមួយក្នុងចំណោមម៉ូឌែលថ្មីរបស់ពួកគេតាមរយៈកម្មវិធីអេហ្វអេស។ McDonald បានប្រើប្រអប់អាហាររីករាយរបស់ពួកគេហើយប្រែក្លាយវាទៅជាឈុតហ្គូអេសហ្គូហ្គេលដែលអ្នកប្រើអាចលេងហ្គេមនិងចូលរួម។

អចលន​ទ្រព្យ

ក្រុមហ៊ុនអចលនៈទ្រព្យដូចជាហ្គ្រេហ្វហ្វឺ ៣៦០ និងមីធែលផតផ្តល់ជូននូវដំណើរកម្សាន្តអចលនទ្រព្យជាក់ស្តែងដល់អតិថិជនរបស់ពួកគេ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការតំរែតំរង់ត្រូវបានកើនឡើងជាមួយនឹង VR ហើយវាបានបង្កើនការចូលរួមនិងភ្នាក់ងារនិងអតិថិជន។ ផែនការទីផ្សារនិងប្លង់បានក្លាយជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្មនិងស៊ីជម្រៅជាងមុនសម្រាប់អតិថិជននិងភ្នាក់ងារដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា VR ។

ការពង្រីកភាពពិតគឺជាអនាគត

ជាមួយនឹងការពង្រីកជាបន្តបន្ទាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍និងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR វាត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមួយភាគបីនៃអ្នកប្រើប្រាស់ពិភពលោកទាំងមូលនឹងប្រើប្រាស់ VR នៅឆ្នាំ ២០២០។ ហើយជាមួយនឹងមនុស្សកាន់តែច្រើនបានទទួលនិងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះអាជីវកម្មប្រាកដជានឹងធ្វើដោយផ្តល់នូវផលិតផលដែលត្រូវគ្នានឹងផលិតផល VR ។ និងសេវាកម្ម។ ការប្រើបច្ចេកវិទ្យាបែបនេះដើម្បីអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់អាជីវកម្មពង្រឹងផលិតផលសេវាកម្មយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារនិងភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន។


ពេលវេលាផ្សព្វផ្សាយ៖ ឧសភា -២៣-២០២០